fix(rithmomachia): add missing pyramid section keys to Japanese (ja.json)
Adds flat pyramid section translation keys to match the English structure: - pyramidTitle, pyramidIntro - blackPyramid/whitePyramid values - pyramidHowItWorks with 4 rules - pyramid example and visual example - pyramid capture options (3 scenarios) Fixes "returned an object instead of string" error for pyramid section in Japanese guide. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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"pyramid": "ピラミッド",
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"pyramidMove": "全方向に1マス(キングのように)",
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"exampleValues": "例の値",
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"example": "例:"
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"pyramidTitle": "⭐ ピラミッド:特別な駒",
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"pyramidIntro": "ピラミッドは特別です。捕獲時に選べる4つの異なる値があります。これにより非常に柔軟に使えます!",
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"blackPyramid": "黒のピラミッドの面",
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"blackPyramidValues": "36(6²)、25(5²)、16(4²)、4(2²)",
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"whitePyramid": "白のピラミッドの面",
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"whitePyramidValues": "64(8²)、49(7²)、36(6²)、25(5²)",
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"pyramidHowItWorks": "仕組み:",
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"pyramidRule1": "捕獲前にどの値を使用するか選ぶ",
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"pyramidRule2": "その値が計算のための駒の数字になる",
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"pyramidRule3": "毎回異なる値を選べる - 何も固定されない",
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"pyramidRule4": "これによりピラミッドは奇襲攻撃や他の駒の支援に最適",
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"example": "例:",
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"pyramidExample": "白のピラミッドは面64を使用して黒の16を捕獲できます(倍数:64÷16=4)、面36を使用して黒の9と共に捕獲できます(倍数:36÷9=4)、または黒の25を捕獲する場合は面25で等式を使用します。",
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"pyramidVisualTitle": "視覚的な例:ピラミッドの複数の捕獲オプション",
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"pyramidVisualDesc": "白のピラミッド(面:64、49、36、25)が黒の駒を捕獲できる位置にあります。柔軟性に注目してください:",
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"pyramidCaptureOptions": "H5からの捕獲オプション:",
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"pyramidOption1": "I5に移動:面64を選択 → 倍数で16を捕獲(64÷16=4)",
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"pyramidOption2": "H6に移動:面49を選択 → 等式で49を捕獲(49=49)",
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"pyramidOption3": "G5に移動:面25を選択 → 等式で25を捕獲(25=25)"
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},
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"capture": {
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"title": "捕獲方法",
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