feat(rithmomachia): simplify guide language for clarity

Simplified language throughout the guide to make it super clear how to play:

**Pyramid section:**
- "Pyramids are special" instead of "multi-faced pieces"
- "Pick which value to use" instead of "declare which face value"
- Shorter, punchier rules

**Harmony section:**
- "Coolest way to win" instead of "elegant victory"
- "Equal spacing" instead of "differences are equal"
- "Multiply by same number" instead of technical descriptions
- "Tricky!" instead of "music-based, trickiest"
- Simpler rules: "Must be touching" vs "adjacent placement"
- Strategy tips use casual language: "They might not see it coming!"

**Helpers section:**
- "They don't move - they just add their number to the math"
- Much clearer explanation

**Victory section:**
- "Quick Tips" instead of "Quick Strategy Tips"
- Simpler, more direct language throughout

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View File

@@ -46,17 +46,17 @@
"pyramid": "Pyramide",
"pyramidMove": "Ein Feld in alle Richtungen (wie ein König)",
"exampleValues": "Beispielwerte",
"pyramidTitle": "⭐ Pyramiden: Die mehrfach-wertige Figuren",
"pyramidIntro": "Anders als andere Figuren mit einem einzigen Wert enthalten Pyramiden 4 Seitenwerte, die perfekte Quadrate darstellen. Beim Schlagen einer gegnerischen Figur wählen Sie, welche Seite Sie für die mathematische Beziehung verwenden.",
"pyramidTitle": "⭐ Pyramiden: Die besondere Figur",
"pyramidIntro": "Pyramiden sind besonders. Sie haben 4 verschiedene Werte, die Sie beim Schlagen wählen können. Das macht sie super flexibel!",
"blackPyramid": "Schwarze Pyramiden-Seiten",
"blackPyramidValues": "36 (6²), 25 (5²), 16 (4²), 4 (2²)",
"whitePyramid": "Weiße Pyramiden-Seiten",
"whitePyramidValues": "64 (8²), 49 (7²), 36 (6²), 25 (5²)",
"pyramidHowItWorks": "Wie die Seitenwahl funktioniert:",
"pyramidRule1": "Wenn Ihre Pyramide versucht zu schlagen, müssen Sie deklarieren, welchen Seitenwert Sie verwenden, bevor die Beziehung geprüft wird",
"pyramidRule2": "Der gewählte Seitenwert wird \"der Wert Ihrer Figur\" für alle mathematischen Beziehungen (Gleichheit, Vielfaches/Teiler, Summe, Differenz, Produkt, Verhältnis)",
"pyramidRule3": "Sie können für verschiedene Schlagzüge unterschiedliche Seiten wählen—die Pyramide \"verriegelt\" sich nicht auf einen Wert",
"pyramidRule4": "Diese Flexibilität macht Pyramiden ausgezeichnet für unerwartete Schlagmöglichkeiten und vielseitige Helfer",
"pyramidHowItWorks": "So funktioniert es:",
"pyramidRule1": "Wählen Sie einen Wert, bevor Sie schlagen",
"pyramidRule2": "Dieser Wert wird die Zahl Ihrer Figur für die Mathematik",
"pyramidRule3": "Sie können jedes Mal einen anderen Wert wählen - nichts ist festgelegt",
"pyramidRule4": "Das macht Pyramiden super für Überraschungsangriffe und zum Helfen",
"example": "Beispiel:",
"pyramidExample": "Weiße Pyramide kann schwarze 16 schlagen mit Seite 64 (Vielfaches: 64÷16=4), Seite 36 (Vielfaches: 36÷9=4, mit schwarzer 9), oder Seite 25 mit Gleichheit beim Schlagen von schwarzer 25.",
"pyramidVisualTitle": "Visuelles Beispiel: Mehrfache Schlagoptionen der Pyramide",
@@ -90,26 +90,26 @@
"ratioExample": "Ihre 20 ÷ Helfer 4 = Gegner 5",
"ratioCaption": "Weißes Dreieck (20) kann schwarzen Kreis (5) mit Helfer-Kreis (4) schlagen: 20 ÷ 4 = 5",
"helpersTitle": "💡 Was sind Helfer?",
"helpersDescription": "Helfer sind Ihre anderen Steine, die noch auf dem Brett sind. Sie bleiben, wo sie sind, und stellen nur ihren Wert für die Mathematik zur Verfügung. Das Spiel zeigt Ihnen gültige Schlagzüge, wenn Sie einen Stein auswählen."
"helpersDescription": "Helfer sind Ihre anderen Steine auf dem Brett. Sie bewegen sich nicht - sie fügen nur ihre Zahl zur Mathematik hinzu. Das Spiel zeigt Ihnen welche Schläge funktionieren wenn Sie einen Stein anklicken."
},
"harmony": {
"title": "Harmonien: Der elegante Sieg",
"intro": "Eine Harmonie (auch \"korrekter Sieg\" genannt) ist die anspruchsvollste Art zu gewinnen. Bringen Sie 3 Ihrer Steine ins gegnerische Gebiet in einer geraden Linie, wobei ihre Werte ein mathematisches Muster bilden.",
"introDetail": "Denken Sie daran wie an eine Zahlenfolge aber die Folgen befolgen besondere mathematische Regeln aus antiker Philosophie und Musiktheorie.",
"arithmetic": "1. Arithmetische Progression (Am leichtesten zu verstehen)",
"arithmeticDesc": "Die mittlere Zahl liegt genau in der Mitte zwischen den anderen beiden. Mit anderen Worten, die Differenzen sind gleich.",
"title": "Harmonien: Der coolste Weg zu gewinnen",
"intro": "Eine Harmonie ist wie man das Spiel gewinnt. Bringen Sie 3 Ihrer Steine ins gegnerische Gebiet in einer geraden Linie. Ihre Werte müssen ein mathematisches Muster bilden.",
"introDetail": "Denken Sie daran wie eine Zahlenfolge. Es gibt 3 Arten von Mustern:",
"arithmetic": "1. Arithmetisch (Am einfachsten)",
"arithmeticDesc": "Die mittlere Zahl liegt genau zwischen den anderen beiden. Gleicher Abstand.",
"arithmeticFormula": "Mitte × 2 = Erste + Letzte",
"arithmeticTip": "Ihre kleinen Kreise (2-9) und viele Dreiecke bilden natürlich arithmetische Progressionen. Suchen Sie nach drei Steinen, bei denen die Abstände gleich sind!",
"arithmeticTip": "Kleine Kreise (2-9) funktionieren super. Suchen Sie gleiche Abstände! Beispiel: 6, 9, 12",
"arithmeticCaption": "Weiße Steine 6, 9, 12 in einer Reihe im gegnerischen Gebiet bilden eine arithmetische Progression",
"geometric": "2. Geometrische Progression (Potenzen und Vielfache)",
"geometricDesc": "Jede Zahl wird mit demselben Betrag multipliziert, um die nächste zu erhalten. Die Verhältnisse sind gleich.",
"geometric": "2. Geometrisch (Mit gleicher Zahl multiplizieren)",
"geometricDesc": "Jedes Mal mit der gleichen Zahl multiplizieren. Gleiche Verhältnisse.",
"geometricFormula": "Mitte² = Erste × Letzte",
"geometricTip": "Quadratwerte (4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81) funktionieren hier großartig! Zum Beispiel 4-16-64 (Quadrate von 2, 4, 8).",
"geometricTip": "Quadratzahlen funktionieren super! Beispiel: 4, 8, 16 (jedes Mal mal 2)",
"geometricCaption": "Weiße Steine 4, 8, 16 in einer Reihe im gegnerischen Gebiet bilden eine geometrische Progression",
"harmonic": "3. Harmonische Progression (Musikbasiert, am schwierigsten)",
"harmonicDesc": "Benannt nach musikalischen Harmonien. Das Muster ist: das Verhältnis der äußeren Zahlen entspricht dem Verhältnis ihrer Differenzen zur Mitte.",
"harmonic": "3. Harmonisch (Knifflig!)",
"harmonicDesc": "Basiert auf musikalischen Harmonien. Am schwersten zu erkennen.",
"harmonicFormula": "2 × Erste × Letzte = Mitte × (Erste + Letzte)",
"harmonicTip": "Harmonische Progressionen sind seltener. Merken Sie sich häufige Triaden: (3,4,6), (4,6,12), (6,8,12), (6,10,15), (8,12,24).",
"harmonicTip": "Diese sind selten. Merken Sie sich einfach diese Kombos: 3-4-6, 4-6-12, 6-8-12, 6-10-15",
"harmonicCaption": "Weiße Steine 6, 8, 12 in einer Reihe im gegnerischen Gebiet bilden eine harmonische Progression",
"howToCheck": "Prüfung:",
"example": "Beispiel:",
@@ -118,28 +118,28 @@
"equal": "(gleich!)",
"ratios": "Verhältnisse:",
"strategyTip": "Strategietipp:",
"rulesTitle": "⚠️ Harmonie-Regeln, die Sie befolgen müssen",
"enemyTerritoryTitle": "Nur gegnerisches Gebiet:",
"enemyTerritory": "Alle 3 Steine müssen in der Hälfte des Gegners sein (Weiß braucht Reihen 5-8, Schwarz braucht Reihen 1-4)",
"straightLineTitle": "Gerade Linie:",
"straightLine": "Die 3 Steine müssen eine Reihe, Spalte oder Diagonale bilden keine verstreuten Formationen",
"adjacentTitle": "Angrenzende Platzierung:",
"adjacent": "In dieser Implementierung müssen die 3 Steine nebeneinander stehen (keine Lücken)",
"survivalTitle": "Überlebensregel:",
"survival": "Wenn Sie eine Harmonie deklarieren, hat Ihr Gegner EINEN Zug, um sie zu brechen, indem er einen Stein schlägt oder bewegt",
"victoryTitle": "Sieg:",
"victoryRule": "Wenn Ihre Harmonie übersteht, bis Ihr nächster Zug beginnt gewinnen Sie!",
"strategyTitle": "Strategie: Wie man Harmonien aufbaut",
"startWith2Title": "Beginnen Sie mit 2, fügen Sie den Dritten hinzu",
"startWith2": "Bringen Sie zuerst zwei Steine ins gegnerische Gebiet. Berechnen Sie, welcher dritte Stein eine Progression vervollständigen würde, und rücken Sie dann diesen Stein vor. Ihr Gegner bemerkt die Bedrohung vielleicht nicht, bis es zu spät ist!",
"useCommonTitle": "Verwenden Sie häufige Werte",
"useCommon": "Steine wie 6, 8, 9, 12, 16 erscheinen in mehreren Progressionen. Wenn Sie diese im gegnerischen Gebiet haben, berechnen Sie alle möglichen dritten Steine, die ein Muster vervollständigen würden.",
"protectTitle": "Schützen Sie die Linie",
"protect": "Während Sie Ihre Harmonie aufbauen, positionieren Sie andere Steine, um Ihre vorrückenden Steine zu verteidigen. Eine Schlagung bricht die Progression!",
"blockTitle": "Blockieren Sie gegnerische Harmonien",
"block": "Wenn Ihr Gegner 2 Steine in Ihrem Gebiet hat, die Teil einer Progression bilden, identifizieren Sie, welcher dritte Stein sie vervollständigen würde. Blockieren Sie dieses Feld oder schlagen Sie sofort einen der beiden Steine.",
"calculateTitle": "Berechnen Sie vor der Deklaration",
"calculate": "Bevor Sie eine Harmonie deklarieren, prüfen Sie, ob Ihr Gegner einen der 3 Steine in seinem Zug schlagen kann. Wenn ja, schützen Sie diese Steine zuerst oder warten Sie auf einen sichereren Moment.",
"rulesTitle": "⚠️ Wichtige Regeln",
"enemyTerritoryTitle": "Muss im gegnerischen Gebiet sein:",
"enemyTerritory": "Alle 3 Steine müssen auf der Gegnerseite sein (Weiß: Reihen 5-8, Schwarz: Reihen 1-4)",
"straightLineTitle": "Muss eine Linie sein:",
"straightLine": "Reihe, Spalte oder Diagonale. Keine verstreuten Steine!",
"adjacentTitle": "Müssen sich berühren:",
"adjacent": "Die 3 Steine müssen nebeneinander sein, keine Lücken",
"survivalTitle": "Muss eine Runde überleben:",
"survival": "Nach der Deklaration hat der Gegner EINEN Zug, um sie zu brechen",
"victoryTitle": "Dann gewinnen Sie:",
"victoryRule": "Wenn sie überlebt, gewinnen Sie in Ihrem nächsten Zug!",
"strategyTitle": "Wie man mit Harmonien gewinnt",
"startWith2Title": "Beginnen Sie mit 2, dann den 3.",
"startWith2": "Bringen Sie zuerst 2 Steine tief. Finden Sie heraus, welcher 3. Stein das Muster vervollständigt. Dann schieben Sie diesen Stein vor. Sie sehen es vielleicht nicht kommen!",
"useCommonTitle": "Nutzen Sie häufige Zahlen",
"useCommon": "Zahlen wie 6, 8, 9, 12, 16 funktionieren in vielen Mustern. Wenn Sie diese tief haben, prüfen Sie welcher 3. Stein fertig macht.",
"protectTitle": "Schützen Sie Ihre Steine",
"protect": "Beim Aufbauen, halten Sie andere Steine in der Nähe zur Verteidigung. Ein Schlag ruiniert alles!",
"blockTitle": "Blockieren Sie ihre Harmonien",
"block": "Wenn der Gegner 2 Steine tief hat, finden Sie heraus welchen 3. Stein sie brauchen. Blockieren Sie das Feld oder schlagen Sie einen ihrer Steine SOFORT.",
"calculateTitle": "Prüfen Sie vor der Deklaration",
"calculate": "Vor dem Deklarieren, stellen Sie sicher dass der Gegner keinen Ihrer 3 Steine schlagen kann. Wenn doch, schützen Sie zuerst oder warten Sie.",
"quickRefTitle": "💡 Schnellreferenz: Häufige Harmonien in Ihrer Armee"
},
"victory": {
@@ -151,12 +151,12 @@
"harmonyNote": "Dies ist die primäre Siegbedingung in Rithmomachia",
"exhaustion": "Sieg #2: Erschöpfung",
"exhaustionDesc": "Wenn Ihr Gegner zu Beginn seines Zuges keine legalen Züge hat, verliert er.",
"strategyTitle": "Schnelle Strategietipps",
"tip1": "Kontrollieren Sie die Mitte leichter ins gegnerische Gebiet vorzudringen",
"tip2": "Kleine Steine sind schnell Kreise (3, 5, 7, 9) können schnell in die gegnerische Hälfte schlüpfen",
"tip3": "Große Steine sind mächtig schwerer zu schlagen aufgrund ihrer Größe",
"tip4": "Achten Sie auf Harmoniebedrohungen lassen Sie den Gegner nicht 3 Steine tief in Ihr Gebiet bringen",
"tip5": "Pyramiden sind flexibel wählen Sie den richtigen Seitenwert für jede Situation"
"strategyTitle": "Schnelle Tipps",
"tip1": "Kontrollieren Sie die Mitte - einfacher nach vorne zu kommen",
"tip2": "Kleine Steine sind schnell - Kreise können schnell auf die Gegnerseite",
"tip3": "Große Steine sind stark - schwerer zu schlagen",
"tip4": "Achten Sie auf ihre Harmonien - lassen Sie nicht 3 Steine tief",
"tip5": "Pyramiden sind flexibel - wählen Sie den richtigen Wert für jeden Schlag"
}
}
}

View File

@@ -63,17 +63,17 @@
"pyramid": "Pyramid",
"pyramidMove": "One step any way (like a king)",
"exampleValues": "Example values",
"pyramidTitle": "⭐ Pyramids: The Multi-Faced Pieces",
"pyramidIntro": "Unlike other pieces with a single value, Pyramids contain 4 face values representing perfect squares. When capturing an enemy piece, you choose which face to use for the mathematical relation.",
"pyramidTitle": "⭐ Pyramids: The Special Piece",
"pyramidIntro": "Pyramids are special. They have 4 different values you can choose from when you capture. This makes them super flexible!",
"blackPyramid": "Black Pyramid Faces",
"blackPyramidValues": "36 (6²), 25 (5²), 16 (4²), 4 (2²)",
"whitePyramid": "White Pyramid Faces",
"whitePyramidValues": "64 (8²), 49 (7²), 36 (6²), 25 (5²)",
"pyramidHowItWorks": "How face selection works:",
"pyramidRule1": "When your Pyramid attempts a capture, you must declare which face value you're using before the relation is checked",
"pyramidRule2": "The chosen face value becomes \"your piece's value\" for all mathematical relations (equality, multiple/divisor, sum, difference, product, ratio)",
"pyramidRule3": "You can choose different faces for different captures—the Pyramid doesn't \"lock in\" to one value",
"pyramidRule4": "This flexibility makes Pyramids excellent for creating unexpected capture opportunities and versatile helpers",
"pyramidHowItWorks": "How it works:",
"pyramidRule1": "Pick which value to use before you capture",
"pyramidRule2": "That value becomes your piece's number for the math",
"pyramidRule3": "You can pick different values each time - nothing is locked in",
"pyramidRule4": "This makes Pyramids great for surprise attacks and helping other pieces",
"example": "Example:",
"pyramidExample": "White's Pyramid can capture Black's 16 using face 64 (multiple: 64÷16=4), face 36 (multiple: 36÷9=4, with Black's 9), or face 25 with equality if capturing Black's 25.",
"pyramidVisualTitle": "Visual Example: Pyramid's Multiple Capture Options",
@@ -150,7 +150,7 @@
"desc": "Your 5 × helper 5 = enemy 25"
},
"helpersTitle": "💡 What are helpers?",
"helpersDescription": "Helpers are your other pieces still on the board. They stay where they are and just provide their value for the math. The game shows you valid captures when you select a piece.",
"helpersDescription": "Helpers are your other pieces on the board. They don't move - they just add their number to the math. The game shows you which captures work when you click a piece.",
"helpersDesc": "Helpers are your other pieces still on the board — they don't move, just provide their value for the math. The game will show you valid captures when you select a piece.",
"example1Title": "Example: Multiple/Divisor Capture",
"example1Desc": "White's 64 (square) can capture Black's 16 (triangle) because 64 is a multiple of 16",
@@ -175,23 +175,23 @@
"pyramidEx3Note": "<strong>Face selection:</strong> Black chooses face 36 → 36 ÷ 9 = 4 (multiple) → Capture succeeds! Note: Black could also use face 4 with a helper 5 for sum (4 + 5 = 9), showing multiple valid approaches."
},
"harmony": {
"title": "Harmonies: The Elegant Victory",
"intro": "A Harmony (also called a \"Proper Victory\") is the most sophisticated way to win. Get 3 of your pieces into enemy territory arranged in a straight line where their values form a mathematical pattern.",
"introDetail": "Think of it like getting three numbers in a sequence—but the sequences follow special mathematical rules from ancient philosophy and music theory.",
"arithmetic": "1. Arithmetic Progression (Easiest to Understand)",
"arithmeticDesc": "The middle number is exactly halfway between the other two. In other words, the differences are equal.",
"title": "Harmonies: The Coolest Way to Win",
"intro": "A Harmony is how you win the game. Get 3 of your pieces into enemy territory in a straight line. Their values must form a mathematical pattern.",
"introDetail": "Think of it like a number sequence. There are 3 types of patterns you can make:",
"arithmetic": "1. Arithmetic (Easiest)",
"arithmeticDesc": "The middle number is exactly between the other two. Equal spacing.",
"arithmeticFormula": "Middle × 2 = First + Last",
"arithmeticTip": "Your small circles (2-9) and many triangles naturally form arithmetic progressions. Look for three pieces where the gaps are equal!",
"arithmeticTip": "Small circles (2-9) work great here. Look for equal gaps! Example: 6, 9, 12",
"arithmeticCaption": "White pieces 6, 9, 12 in a row in enemy territory form an arithmetic progression",
"geometric": "2. Geometric Progression (Powers and Multiples)",
"geometricDesc": "Each number is multiplied by the same amount to get the next. The ratios are equal.",
"geometric": "2. Geometric (Multiply by Same Number)",
"geometricDesc": "Multiply by the same number each time. Equal ratios.",
"geometricFormula": "Middle² = First × Last",
"geometricTip": "Square values (4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81) work great here! For example, 4-16-64 (squares of 2, 4, 8).",
"geometricTip": "Square numbers work great! Example: 4, 8, 16 (multiply by 2 each time)",
"geometricCaption": "White pieces 4, 8, 16 in a row in enemy territory form a geometric progression",
"harmonic": "3. Harmonic Progression (Music-Based, Trickiest)",
"harmonicDesc": "Named after musical harmonies. The pattern is: the ratio of the outer numbers equals the ratio of their differences from the middle.",
"harmonic": "3. Harmonic (Tricky!)",
"harmonicDesc": "Based on musical harmonies. Hardest to spot.",
"harmonicFormula": "2 × First × Last = Middle × (First + Last)",
"harmonicTip": "Harmonic progressions are rarer. Memorize common triads: (3,4,6), (4,6,12), (6,8,12), (6,10,15), (8,12,24).",
"harmonicTip": "These are rare. Just memorize these combos: 3-4-6, 4-6-12, 6-8-12, 6-10-15",
"harmonicCaption": "White pieces 6, 8, 12 in a row in enemy territory form a harmonic progression",
"howToCheck": "How to check:",
"example": "Example:",
@@ -200,28 +200,28 @@
"equal": "(equal!)",
"ratios": "Ratios:",
"strategyTip": "Strategy tip:",
"rulesTitle": "⚠️ Harmony Rules You Must Follow",
"enemyTerritoryTitle": "Enemy Territory Only:",
"enemyTerritory": "All 3 pieces must be in your opponent's half (White needs rows 5-8, Black needs rows 1-4)",
"straightLineTitle": "Straight Line:",
"straightLine": "The 3 pieces must form a row, column, or diagonal—no scattered formations",
"adjacentTitle": "Adjacent Placement:",
"adjacent": "In this implementation, the 3 pieces must be next to each other (no gaps)",
"survivalTitle": "Survival Rule:",
"survival": "When you declare a harmony, your opponent gets ONE turn to break it by capturing or moving a piece",
"victoryTitle": "Victory:",
"victoryRule": "If your harmony survives until your next turn starts—you win!",
"strategyTitle": "Strategy: How to Build Harmonies",
"startWith2Title": "Start with 2, Add the Third",
"startWith2": "Get two pieces into enemy territory first. Calculate which third piece would complete a progression, then advance that piece. Your opponent may not notice the threat until it's too late!",
"useCommonTitle": "Use Common Values",
"useCommon": "Pieces like 6, 8, 9, 12, 16 appear in multiple progressions. If you have these in enemy territory, calculate all possible third pieces that would complete a pattern.",
"protectTitle": "Protect the Line",
"protect": "While building your harmony, position other pieces to defend your advancing pieces. One capture breaks the progression!",
"blockTitle": "Block Opponent's Harmonies",
"block": "If your opponent has 2 pieces in your territory forming part of a progression, identify which third piece would complete it. Block that square or capture one of the two pieces immediately.",
"calculateTitle": "Calculate Before You Declare",
"calculate": "Before declaring harmony, examine if your opponent can capture any of the 3 pieces on their turn. If they can, either protect those pieces first or wait for a safer moment.",
"rulesTitle": "⚠️ Important Rules",
"enemyTerritoryTitle": "Must be in enemy territory:",
"enemyTerritory": "All 3 pieces must be on opponent's side (White: rows 5-8, Black: rows 1-4)",
"straightLineTitle": "Must be in a line:",
"straightLine": "Row, column, or diagonal. No scattered pieces!",
"adjacentTitle": "Must be touching:",
"adjacent": "The 3 pieces must be next to each other with no gaps",
"survivalTitle": "Must survive one turn:",
"survival": "After you declare harmony, opponent gets ONE turn to break it",
"victoryTitle": "Then you win:",
"victoryRule": "If it survives, you win on your next turn!",
"strategyTitle": "How to Win with Harmonies",
"startWith2Title": "Start with 2, then add the 3rd",
"startWith2": "Get 2 pieces deep first. Figure out which 3rd piece completes the pattern. Then push that piece forward. They might not see it coming!",
"useCommonTitle": "Use common numbers",
"useCommon": "Numbers like 6, 8, 9, 12, 16 work in lots of patterns. If you get these deep, check what 3rd piece finishes the job.",
"protectTitle": "Protect your pieces",
"protect": "While building, keep other pieces nearby to defend. One capture ruins everything!",
"blockTitle": "Block their harmonies",
"block": "If opponent has 2 pieces deep, figure out what 3rd piece they need. Block that spot or capture one of their pieces ASAP.",
"calculateTitle": "Check before you declare",
"calculate": "Before declaring, make sure opponent can't capture any of your 3 pieces. If they can, protect first or wait.",
"quickRefTitle": "💡 Quick Reference: Common Harmonies in Your Army"
},
"victory": {
@@ -233,12 +233,12 @@
"harmonyNote": "This is the primary victory condition in Rithmomachia",
"exhaustion": "Victory #2: Exhaustion",
"exhaustionDesc": "If your opponent has no legal moves at the start of their turn, they lose.",
"strategyTitle": "Quick Strategy Tips",
"tip1": "Control the center easier to invade enemy territory",
"tip2": "Small pieces are fast circles (3, 5, 7, 9) can slip into enemy half quickly",
"tip3": "Large pieces are powerful harder to capture due to their size",
"tip4": "Watch for harmony threats don't let opponent get 3 pieces deep in your territory",
"tip5": "Pyramids are flexible — choose the right face value for each situation"
"strategyTitle": "Quick Tips",
"tip1": "Control the center - easier to push forward",
"tip2": "Small pieces are fast - circles can slip into enemy side quickly",
"tip3": "Big pieces are powerful - harder to capture",
"tip4": "Watch for their harmonies - don't let 3 pieces get deep",
"tip5": "Pyramids are flexible - pick the right value for each capture"
},
"strategy": {
"title": "Strategy & Tactics",

View File

@@ -0,0 +1,309 @@
{
"guide": {
"title": "Guía de Juego",
"subtitle": "Rithmomachia El Juego del Filósofo",
"close": "Cerrar",
"maximize": "Maximizar",
"restore": "Restaurar",
"sections": {
"overview": "Inicio Rápido",
"pieces": "Piezas",
"capture": "Captura",
"strategy": "Estrategia",
"harmony": "Armonía",
"victory": "Victoria"
},
"languageSelector": {
"label": "Idioma",
"en": "English",
"ja": "日本語",
"hi": "हिन्दी",
"es": "Español"
},
"overview": {
"goalTitle": "Objetivo del Juego",
"goalDesc": "Organiza <strong>3 de tus piezas en territorio enemigo</strong> para formar una <strong>progresión matemática</strong>, sobrevive un turno del oponente y gana.",
"boardTitle": "El Tablero",
"boardItems": [
"8 filas × 16 columnas (columnas A-P, filas 1-8)",
"<strong>Tu mitad:</strong> Negro controla filas 5-8, Blanco controla filas 1-4",
"<strong>Territorio enemigo:</strong> Donde necesitas construir tu progresión ganadora"
],
"howToPlayTitle": "Cómo Jugar",
"howToPlayItems": [
"Comienza moviendo piezas hacia el centro",
"Busca oportunidades de captura usando relaciones matemáticas",
"Avanza hacia territorio enemigo (filas 1-4 para Negro, filas 5-8 para Blanco)",
"Busca oportunidades de armonía con tus piezas avanzadas",
"¡Gana formando una progresión que sobreviva un turno!"
]
},
"pieces": {
"title": "Tus Piezas (24 en total)",
"intro": "Cada pieza tiene un <strong>valor numérico</strong> y se mueve de manera diferente:",
"pieceTypes": {
"circle": {
"name": "Círculo",
"movement": "Diagonal (como un alfil)",
"count": "Cantidad: 8"
},
"triangle": {
"name": "Triángulo",
"movement": "Líneas rectas (como una torre)",
"count": "Cantidad: 8"
},
"square": {
"name": "Cuadrado",
"movement": "Cualquier dirección (como una reina)",
"count": "Cantidad: 7"
},
"pyramid": {
"name": "Pirámide",
"movement": "Un paso en cualquier dirección (como un rey)",
"count": "Cantidad: 1"
}
},
"pyramidSpecial": {
"title": "⭐ Pirámides: Las Piezas Multifacéticas",
"intro": "A diferencia de otras piezas con un solo valor, las pirámides contienen <strong>4 valores de cara</strong> que representan cuadrados perfectos. Al capturar una pieza enemiga, eliges qué cara usar para la relación matemática.",
"blackFaces": "Caras de Pirámide Negra:",
"blackValues": "36 (6²), 25 (5²), 16 (4²), 4 (2²)",
"whiteFaces": "Caras de Pirámide Blanca:",
"whiteValues": "64 (8²), 49 (7²), 36 (6²), 25 (5²)",
"howItWorks": "Cómo funciona la selección de caras:",
"rules": [
"Cuando tu Pirámide intenta una captura, debes declarar qué valor de cara estás usando antes de que se verifique la relación",
"El valor de cara elegido se convierte en \"el valor de tu pieza\" para todas las relaciones matemáticas (igualdad, múltiplo/divisor, suma, diferencia, producto, ratio)",
"Puedes elegir diferentes caras para diferentes capturas: la Pirámide no se \"bloquea\" en un valor",
"Esta flexibilidad hace que las Pirámides sean excelentes para crear oportunidades de captura inesperadas y ayudantes versátiles"
],
"example": "<strong>Ejemplo:</strong> La Pirámide Blanca puede capturar el 16 Negro usando cara 64 (múltiplo: 64÷16=4), cara 36 (múltiplo: 36÷9=4, con el 9 Negro), o cara 25 con igualdad si captura el 25 Negro.",
"visualTitle": "Ejemplo Visual: Múltiples Opciones de Captura de la Pirámide",
"visualDesc": "La Pirámide Blanca (caras: 64, 49, 36, 25) está posicionada para capturar piezas Negras. Nota la flexibilidad:",
"captureOptions": "<strong>Opciones de captura desde H5:</strong>",
"option1": "Mover a I5: Elegir cara <strong>64</strong> → captura 16 por múltiplo (64÷16=4)",
"option2": "Mover a H6: Elegir cara <strong>49</strong> → captura 49 por igualdad (49=49)",
"option3": "Mover a G5: Elegir cara <strong>25</strong> → captura 25 por igualdad (25=25)"
}
},
"capture": {
"title": "Cómo Capturar",
"intro": "Puedes capturar una pieza enemiga <strong>solo si el valor de tu pieza se relaciona matemáticamente</strong> con la suya:",
"simpleTitle": "Relaciones Simples (no se necesita ayudante)",
"simpleEqual": {
"name": "Igual",
"desc": "Tu 25 captura su 25"
},
"simpleMultiple": {
"name": "Múltiplo / Divisor",
"desc": "Tu 64 captura su 16 (64 ÷ 16 = 4)"
},
"advancedTitle": "Relaciones Avanzadas (se necesita una pieza ayudante)",
"advancedSum": {
"name": "Suma",
"desc": "Tu 9 + ayudante 16 = enemigo 25"
},
"advancedDifference": {
"name": "Diferencia",
"desc": "Tu 30 - ayudante 10 = enemigo 20"
},
"advancedProduct": {
"name": "Producto",
"desc": "Tu 5 × ayudante 5 = enemigo 25"
},
"helpersTitle": "💡 ¿Qué son los ayudantes?",
"helpersDesc": "Los ayudantes son tus otras piezas que aún están en el tablero: no se mueven, solo proporcionan su valor para las matemáticas. El juego te mostrará capturas válidas cuando selecciones una pieza.",
"example1Title": "Ejemplo: Captura de Múltiplo/Divisor",
"example1Desc": "El 64 de Blanco (cuadrado) puede capturar el 16 de Negro (triángulo) porque 64 es múltiplo de 16",
"example2Title": "Ejemplo: Captura de Suma con Ayudante",
"example2Desc": "El 9 de Blanco + ayudante 16 = el 25 de Negro (9 + 16 = 25)",
"example3Title": "Ejemplo: Captura de Diferencia con Ayudante",
"example3Desc": "El 30 de Blanco - ayudante 10 = el 20 de Negro (30 - 10 = 20)",
"example4Title": "Ejemplo: Captura de Producto con Ayudante",
"example4Desc": "El 4 de Blanco × ayudante 5 = el 20 de Negro (4 × 5 = 20)",
"example5Title": "Ejemplo: Captura de Ratio con Ayudante",
"example5Desc": "El 20 de Blanco ÷ ayudante 4 = el 5 de Negro (20 ÷ 4 = 5)",
"pyramidTitle": "Especial: Capturas de Pirámide",
"pyramidIntro": "Las pirámides tienen 4 valores de cara, haciéndolas increíblemente versátiles. Eliges qué cara usar al intentar una captura, permitiendo que una Pirámide amenace múltiples piezas enemigas.",
"pyramidEx1Title": "Ejemplo: Selección de Cara de Pirámide (Igualdad)",
"pyramidEx1Desc": "La Pirámide de Blanco (caras: 64, 49, 36, 25) puede capturar el 49 de Negro eligiendo cara 49 para igualdad (49 = 49)",
"pyramidEx1Note": "<strong>Selección de cara:</strong> Blanco declara cara 49 → 49 = 49 (igualdad) → ¡Captura exitosa! La Pirámide también podría capturar piezas con valores 64, 36 o 25 usando las caras correspondientes.",
"pyramidEx2Title": "Ejemplo: Pirámide con Ayudante (Suma)",
"pyramidEx2Desc": "La Pirámide de Blanco usa cara 25 + ayudante 20 = el 45 de Negro (25 + 20 = 45)",
"pyramidEx2Note": "<strong>Selección de cara:</strong> Blanco elige cara 25 y declara ayudante en D4 (valor 20) → 25 + 20 = 45 (suma) → ¡Captura exitosa! Al seleccionar diferentes caras, la misma Pirámide podría capturar otros valores usando varios ayudantes.",
"pyramidEx3Title": "Ejemplo: Flexibilidad de Pirámide (Múltiplo/Divisor)",
"pyramidEx3Desc": "La Pirámide de Negro (caras: 36, 25, 16, 4) puede capturar el 9 de Blanco usando cara 36 (múltiplo: 36 ÷ 9 = 4)",
"pyramidEx3Note": "<strong>Selección de cara:</strong> Negro elige cara 36 → 36 ÷ 9 = 4 (múltiplo) → ¡Captura exitosa! Nota: Negro también podría usar cara 4 con un ayudante 5 para suma (4 + 5 = 9), mostrando múltiples enfoques válidos."
},
"harmony": {
"title": "Armonías: La Victoria Elegante",
"intro1": "Una <strong>Armonía</strong> (también llamada \"Victoria Propia\") es la forma más sofisticada de ganar. Lleva <strong>3 de tus piezas al territorio enemigo</strong> dispuestas en línea recta donde sus valores forman un patrón matemático.",
"intro2": "Piensa en ello como obtener tres números en una secuencia, pero las secuencias siguen reglas matemáticas especiales de la filosofía antigua y la teoría musical.",
"typesTitle": "Los Tres Tipos de Armonía",
"arithmetic": {
"title": "1. Progresión Aritmética (La Más Fácil de Entender)",
"desc": "El número del medio está exactamente a medio camino entre los otros dos. En otras palabras, las <strong>diferencias son iguales</strong>.",
"formula": "Cómo verificar: Medio × 2 = Primero + Último",
"ex1": "<strong>Ejemplo 1:</strong> 6, 9, 12",
"ex1Check": "Diferencias: 96=3, 129=3 (¡iguales!) • Verificar: 9×2 = 18 = 6+12 ✓",
"ex2": "<strong>Ejemplo 2:</strong> 5, 7, 9",
"ex2Check": "Diferencias: 75=2, 97=2 • Verificar: 7×2 = 14 = 5+9 ✓",
"ex3": "<strong>Ejemplo 3:</strong> 8, 12, 16",
"ex3Check": "Diferencias: 128=4, 1612=4 • Verificar: 12×2 = 24 = 8+16 ✓",
"tip": "<strong>Consejo de estrategia:</strong> Tus círculos pequeños (2-9) y muchos triángulos forman naturalmente progresiones aritméticas. ¡Busca tres piezas donde los espacios sean iguales!"
},
"geometric": {
"title": "2. Progresión Geométrica (Potencias y Múltiplos)",
"desc": "Cada número se multiplica por la misma cantidad para obtener el siguiente. Los <strong>ratios son iguales</strong>.",
"formula": "Cómo verificar: Medio² = Primero × Último",
"ex1": "<strong>Ejemplo 1:</strong> 4, 8, 16",
"ex1Check": "Ratios: 8÷4=2, 16÷8=2 (¡iguales!) • Verificar: 8² = 64 = 4×16 ✓",
"ex2": "<strong>Ejemplo 2:</strong> 3, 9, 27",
"ex2Check": "Ratios: 9÷3=3, 27÷9=3 • Verificar: 9² = 81 = 3×27 ✓",
"ex3": "<strong>Ejemplo 3:</strong> 2, 8, 32",
"ex3Check": "Ratios: 8÷2=4, 32÷8=4 • Verificar: 8² = 64 = 2×32 ✓",
"tip": "<strong>Consejo de estrategia:</strong> ¡Los valores cuadrados (4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81) funcionan genial aquí! Por ejemplo, 4-16-64 (cuadrados de 2, 4, 8)."
},
"harmonic": {
"title": "3. Progresión Armónica (Basada en Música, La Más Complicada)",
"desc": "Nombrada por las armonías musicales. El patrón es: el ratio de los números exteriores iguala el ratio de sus diferencias desde el medio.",
"formula": "Cómo verificar: 2 × Primero × Último = Medio × (Primero + Último)",
"ex1": "<strong>Ejemplo 1:</strong> 6, 8, 12",
"ex1Check": "Verificar: 2×6×12 = 144 = 8×(6+12) = 8×18 ✓",
"ex2": "<strong>Ejemplo 2:</strong> 10, 12, 15",
"ex2Check": "Verificar: 2×10×15 = 300 = 12×(10+15) = 12×25 ✓",
"ex3": "<strong>Ejemplo 3:</strong> 6, 10, 15",
"ex3Check": "Verificar: 2×6×15 = 180 = 10×(6+15) = 10×18 ✓",
"tip": "<strong>Consejo de estrategia:</strong> Las progresiones armónicas son más raras. Memoriza tríadas comunes: (3,4,6), (4,6,12), (6,8,12), (6,10,15), (8,12,24)."
},
"rulesTitle": "⚠️ Reglas de Armonía que Debes Seguir",
"rules": [
"<strong>Solo Territorio Enemigo:</strong> Las 3 piezas deben estar en la mitad de tu oponente (Blanco necesita filas 5-8, Negro necesita filas 1-4)",
"<strong>Línea Recta:</strong> Las 3 piezas deben formar una fila, columna o diagonal, sin formaciones dispersas",
"<strong>Colocación Adyacente:</strong> En esta implementación, las 3 piezas deben estar una al lado de la otra (sin espacios)",
"<strong>Regla de Supervivencia:</strong> Cuando declaras una armonía, tu oponente tiene UN turno para romperla capturando o moviendo una pieza",
"<strong>Victoria:</strong> Si tu armonía sobrevive hasta que comience tu siguiente turno, ¡ganas!"
],
"strategyTitle": "Estrategia: Cómo Construir Armonías",
"strategy1Title": "Comienza con 2, Añade la Tercera",
"strategy1Desc": "Primero lleva dos piezas al territorio enemigo. Calcula qué tercera pieza completaría una progresión, luego avanza esa pieza. ¡Tu oponente puede no notar la amenaza hasta que sea demasiado tarde!",
"strategy2Title": "Usa Valores Comunes",
"strategy2Desc": "Piezas como 6, 8, 9, 12, 16 aparecen en múltiples progresiones. Si tienes estas en territorio enemigo, calcula todas las posibles terceras piezas que completarían un patrón.",
"strategy3Title": "Protege la Línea",
"strategy3Desc": "Mientras construyes tu armonía, posiciona otras piezas para defender tus piezas avanzadas. ¡Una captura rompe la progresión!",
"strategy4Title": "Bloquea las Armonías del Oponente",
"strategy4Desc": "Si tu oponente tiene 2 piezas en tu territorio formando parte de una progresión, identifica qué tercera pieza la completaría. Bloquea esa casilla o captura una de las dos piezas inmediatamente.",
"strategy5Title": "Calcula Antes de Declarar",
"strategy5Desc": "Antes de declarar armonía, examina si tu oponente puede capturar cualquiera de las 3 piezas en su turno. Si puede, protege esas piezas primero o espera un momento más seguro.",
"quickRefTitle": "💡 Referencia Rápida: Armonías Comunes en Tu Ejército",
"exampleTitle": "Ejemplo: Victoria por Progresión Aritmética",
"exampleDesc": "Blanco ha formado 6, 9, 12 en una fila en el territorio de Negro (filas 5-8). Dado que 9 = (6+12)/2, esta es una progresión aritmética. Si sobrevive al siguiente turno de Negro, ¡Blanco gana!",
"exampleNote": "Las piezas resaltadas forman la progresión ganadora en territorio enemigo"
},
"victory": {
"title": "Cómo Ganar",
"harmony": {
"title": "Victoria #1: Armonía (Progresión)",
"desc": "Forma una progresión matemática con 3 piezas en territorio enemigo. Si sobrevive al siguiente turno de tu oponente, ¡ganas!",
"note": "Esta es la condición de victoria principal en Rithmomachia"
},
"exhaustion": {
"title": "Victoria #2: Agotamiento",
"desc": "Si tu oponente no tiene movimientos legales al comienzo de su turno, pierde."
},
"exampleTitle": "Ejemplo Visual: Ganar por Armonía",
"exampleDesc": "Las piezas de Blanco en E6, F6, G6 forman 6, 9, 12 - una progresión aritmética en territorio de Negro. Si Negro no puede romper esto en su siguiente turno, ¡Blanco gana!",
"exampleNote": "✓ Las 3 piezas resaltadas están en territorio enemigo (filas 5-8 para Blanco)\n✓ Forman una línea recta (fila horizontal 6)\n✓ Satisfacen la progresión aritmética: 9 = (6+12)/2",
"tipsTitle": "Consejos Rápidos de Estrategia",
"tips": [
"<strong>Controla el centro</strong> — más fácil para invadir territorio enemigo",
"<strong>Las piezas pequeñas son rápidas</strong> — los círculos (3, 5, 7, 9) pueden deslizarse rápidamente a la mitad enemiga",
"<strong>Las piezas grandes son poderosas</strong> — más difíciles de capturar debido a su tamaño",
"<strong>Vigila las amenazas de armonía</strong> — no dejes que el oponente coloque 3 piezas en lo profundo de tu territorio",
"<strong>Las pirámides son flexibles</strong> — elige el valor de cara correcto para cada situación"
]
},
"strategy": {
"title": "Estrategia y Tácticas",
"intro": "Rithmomachia recompensa tanto la perspicacia matemática como la planificación estratégica. El éxito requiere equilibrar el control territorial, la preservación de piezas y las oportunidades matemáticas.",
"openingPrinciples": {
"title": "Principios de Apertura",
"controlCenter": {
"title": "Controla el Centro",
"desc": "Avanza piezas hacia el centro vacío de 8 columnas (columnas EL). Esto proporciona movilidad y crea oportunidades de captura desde múltiples ángulos."
},
"developCircles": {
"title": "Desarrolla Primero los Círculos Pequeños",
"desc": "Tus círculos pequeños (2-9) en las columnas D y M son móviles y versátiles. Muévelos hacia el centro temprano para establecer presencia y crear redes de ayudantes."
},
"protectPyramid": {
"title": "Protege Tu Pirámide",
"desc": "La Pirámide es tu pieza más flexible (4 valores de cara) pero solo se mueve 1 casilla. Mantenla detrás de las líneas que avanzan hasta el medio juego cuando las amenazas matemáticas sean claras."
},
"knowNumbers": {
"title": "Conoce Tus Números",
"desc": "Memoriza las relaciones matemáticas clave en tu ejército. Identifica qué piezas forman factores, múltiplos y sumas: esto acelera el cálculo táctico."
}
},
"midGame": {
"title": "Tácticas de Medio Juego",
"helperNetworks": {
"title": "Construye Redes de Ayudantes",
"desc": "Posiciona piezas para que múltiples ayudantes puedan apoyar capturas. Por ejemplo, si tienes piezas valoradas en 5 y 10, puedes capturar 15 (suma), 5 (diferencia) o 50 (producto) cuando tu pieza móvil esté posicionada correctamente."
},
"createThreats": {
"title": "Crea Amenazas de Captura",
"desc": "Obliga a tu oponente a defender múltiples piezas simultáneamente. Incluso si no puedes ejecutar todas las capturas, la amenaza limita sus opciones y controla el tempo."
},
"thinkDefensively": {
"title": "Piensa Defensivamente",
"desc": "Después de cada movimiento, verifica cuáles de tus piezas pueden ser capturadas. Las piezas de alto valor como los cuadrados (169, 225, 289, 361) son vulnerables a muchas relaciones: colócalas detrás de defensores o en casillas protegidas."
},
"exchangeWhenAhead": {
"title": "Intercambia Cuando Estés Adelante",
"desc": "Si has capturado más piezas o valores más altos, simplifica la posición intercambiando piezas. Esto reduce las opciones de ataque de tu oponente y te acerca a la victoria por agotamiento."
}
},
"victoryPaths": {
"title": "Caminos a la Victoria",
"harmony": {
"title": "Victoria por Armonía (Más Elegante)",
"desc": "Coloca 3 piezas en territorio enemigo formando una progresión aritmética, geométrica o armónica. Tríadas comunes:",
"arithmetic": "<strong>Aritmética:</strong> (6, 9, 12), (5, 7, 9), (8, 12, 16)",
"geometric": "<strong>Geométrica:</strong> (4, 8, 16), (3, 9, 27), (2, 8, 32)",
"harmonic": "<strong>Armónica:</strong> (6, 8, 12), (10, 12, 15), (6, 10, 15)"
},
"exhaustion": {
"title": "Victoria por Agotamiento (Desgaste)",
"desc": "Captura piezas sistemáticamente hasta que tu oponente no tenga movimientos legales. Enfócate en: eliminar piezas móviles (Cuadrados y Triángulos), bloquear diagonales y filas, y forzar la Pirámide a una esquina."
},
"points": {
"title": "Victoria por Puntos (Regla Opcional)",
"desc": "Si está habilitado, captura 30 puntos en piezas (C=1, T=2, S=3, P=5). Caza objetivos de alto valor y preserva tus propias piezas pesadas. Intercambia ventajosamente."
}
},
"commonMistakes": {
"title": "⚠️ Errores Comunes a Evitar",
"movingWithoutCalc": "<strong>Moverse sin calcular:</strong> Siempre verifica si tu casilla de destino puede ser capturada por piezas enemigas",
"ignoringGeometry": "<strong>Ignorar la geometría del ayudante:</strong> Los ayudantes pueden estar en cualquier lugar, pero aún necesitas un camino de movimiento legal para capturar",
"neglectingHarmony": "<strong>Descuidar las amenazas de armonía:</strong> Si tu oponente tiene 2 piezas en tu territorio formando parte de una progresión, bloquea su tercera",
"exposingPyramid": "<strong>Dejar la Pirámide expuesta:</strong> Solo se mueve 1 casilla y tiene opciones de escape limitadas: protégela temprano"
},
"advanced": {
"title": "Conceptos Avanzados",
"sacrifices": {
"title": "Sacrificios Posicionales",
"desc": "A veces sacrificar una pieza abre líneas para tus otras piezas o fuerza a tu oponente a una posición peor. Calcula el desequilibrio resultante antes de sacrificar."
},
"pyramidFaces": {
"title": "Selección de Caras de Pirámide",
"desc": "Tu Pirámide tiene 4 valores de cara. En capturas, elige la cara que maximice la flexibilidad futura. En declaraciones de armonía, elige la cara que complete el tipo de progresión más valioso."
},
"tempo": {
"title": "Tempo e Iniciativa",
"desc": "Cada movimiento que fuerza una respuesta defensiva gana tempo. Encadena movimientos forzados (capturas, amenazas) para dictar el ritmo e impedir que tu oponente ejecute su plan."
}
}
}
}
}

View File

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{
"guide": {
"title": "खेल गाइड",
"subtitle": "रिथ्मोमैकिया - दार्शनिकों का खेल",
"close": "बंद करें",
"maximize": "अधिकतम करें",
"restore": "पुनर्स्थापित करें",
"sections": {
"overview": "त्वरित प्रारंभ",
"pieces": "मोहरे",
"capture": "पकड़ना",
"strategy": "रणनीति",
"harmony": "सद्भाव",
"victory": "विजय"
},
"languageSelector": {
"label": "भाषा",
"en": "English",
"ja": "日本語",
"hi": "हिन्दी",
"es": "Español"
},
"overview": {
"goalTitle": "खेल का लक्ष्य",
"goalDesc": "दुश्मन के क्षेत्र में <strong>अपने 3 मोहरों को व्यवस्थित करें</strong> ताकि <strong>गणितीय प्रगति</strong> बन सके, विरोधी की एक चाल तक जीवित रहें और जीतें।",
"boardTitle": "बोर्ड",
"boardItems": [
"8 पंक्तियाँ × 16 स्तंभ (स्तंभ A-P, पंक्तियाँ 1-8)",
"<strong>आपका आधा:</strong> काला 5-8 पंक्तियों को नियंत्रित करता है, सफेद 1-4 पंक्तियों को",
"<strong>दुश्मन का क्षेत्र:</strong> जहाँ आपको अपनी विजयी प्रगति बनानी होगी"
],
"howToPlayTitle": "कैसे खेलें",
"howToPlayItems": [
"मोहरों को केंद्र की ओर ले जाकर शुरू करें",
"गणितीय संबंधों का उपयोग करके पकड़ने के अवसर खोजें",
"दुश्मन के क्षेत्र में धकेलें (काले के लिए पंक्तियाँ 1-4, सफेद के लिए 5-8)",
"अपने आगे के मोहरों के साथ सद्भाव के अवसरों की तलाश करें",
"एक चाल तक जीवित रहने वाली प्रगति बनाकर जीतें!"
]
},
"pieces": {
"title": "आपके मोहरे (कुल 24)",
"intro": "प्रत्येक मोहरे का एक <strong>संख्यात्मक मान</strong> होता है और वे अलग-अलग तरीके से चलते हैं:",
"pieceTypes": {
"circle": {
"name": "वृत्त",
"movement": "विकर्ण (बिशप की तरह)",
"count": "संख्या: 8"
},
"triangle": {
"name": "त्रिकोण",
"movement": "सीधी रेखाएं (रूक की तरह)",
"count": "संख्या: 8"
},
"square": {
"name": "वर्ग",
"movement": "किसी भी दिशा में (रानी की तरह)",
"count": "संख्या: 7"
},
"pyramid": {
"name": "पिरामिड",
"movement": "एक कदम किसी भी दिशा में (राजा की तरह)",
"count": "संख्या: 1"
}
},
"pyramidSpecial": {
"title": "⭐ पिरामिड: बहु-मुखी मोहरे",
"intro": "एकल मान वाले अन्य मोहरों के विपरीत, पिरामिड में <strong>4 फलक मान</strong> होते हैं जो पूर्ण वर्गों को दर्शाते हैं। जब दुश्मन के मोहरे को पकड़ते हैं, तो आप चुनते हैं कि गणितीय संबंध के लिए किस फलक का उपयोग करना है।",
"blackFaces": "काले पिरामिड के फलक:",
"blackValues": "36 (6²), 25 (5²), 16 (4²), 4 (2²)",
"whiteFaces": "सफेद पिरामिड के फलक:",
"whiteValues": "64 (8²), 49 (7²), 36 (6²), 25 (5²)",
"howItWorks": "फलक चयन कैसे काम करता है:",
"rules": [
"जब आपका पिरामिड पकड़ने का प्रयास करता है, तो संबंध की जांच से पहले आपको यह घोषित करना होगा कि आप किस फलक मान का उपयोग कर रहे हैं",
"चुना गया फलक मान सभी गणितीय संबंधों (समानता, गुणज/भाजक, योग, अंतर, गुणनफल, अनुपात) के लिए \"आपके मोहरे का मान\" बन जाता है",
"आप विभिन्न पकड़ों के लिए विभिन्न फलकों को चुन सकते हैं—पिरामिड एक मान पर \"लॉक इन\" नहीं होता है",
"यह लचीलापन पिरामिड को अप्रत्याशित पकड़ने के अवसर बनाने और बहुमुखी सहायकों के लिए उत्कृष्ट बनाता है"
],
"example": "<strong>उदाहरण:</strong> सफेद का पिरामिड फलक 64 का उपयोग करके काले के 16 को पकड़ सकता है (गुणज: 64÷16=4), फलक 36 का उपयोग करके काले के 9 के साथ (गुणज: 36÷9=4), या काले के 25 को पकड़ते समय समानता के साथ फलक 25 का उपयोग कर सकता है।",
"visualTitle": "दृश्य उदाहरण: पिरामिड के कई पकड़ने के विकल्प",
"visualDesc": "सफेद का पिरामिड (फलक: 64, 49, 36, 25) काले मोहरों को पकड़ने की स्थिति में है। लचीलेपन पर ध्यान दें:",
"captureOptions": "<strong>H5 से पकड़ने के विकल्प:</strong>",
"option1": "I5 पर जाएं: फलक <strong>64</strong> चुनें → गुणज द्वारा 16 को पकड़ें (64÷16=4)",
"option2": "H6 पर जाएं: फलक <strong>49</strong> चुनें → समानता द्वारा 49 को पकड़ें (49=49)",
"option3": "G5 पर जाएं: फलक <strong>25</strong> चुनें → समानता द्वारा 25 को पकड़ें (25=25)"
}
},
"capture": {
"title": "कैसे पकड़ें",
"intro": "आप दुश्मन के मोहरे को <strong>केवल तभी पकड़ सकते हैं जब आपके मोहरे का मान गणितीय रूप से संबंधित हो</strong> उनसे:",
"simpleTitle": "साधारण संबंध (सहायक की आवश्यकता नहीं)",
"simpleEqual": {
"name": "समान",
"desc": "आपका 25 उनके 25 को पकड़ता है"
},
"simpleMultiple": {
"name": "गुणज / भाजक",
"desc": "आपका 64 उनके 16 को पकड़ता है (64 ÷ 16 = 4)"
},
"advancedTitle": "उन्नत संबंध (एक सहायक मोहरे की आवश्यकता)",
"advancedSum": {
"name": "योग",
"desc": "आपका 9 + सहायक 16 = दुश्मन 25"
},
"advancedDifference": {
"name": "अंतर",
"desc": "आपका 30 - सहायक 10 = दुश्मन 20"
},
"advancedProduct": {
"name": "गुणनफल",
"desc": "आपका 5 × सहायक 5 = दुश्मन 25"
},
"helpersTitle": "💡 सहायक क्या हैं?",
"helpersDesc": "सहायक आपके अन्य मोहरे हैं जो अभी भी बोर्ड पर हैं — वे चलते नहीं हैं, बस गणित के लिए अपना मान प्रदान करते हैं। जब आप एक मोहरा चुनते हैं तो खेल आपको वैध पकड़ दिखाएगा।",
"example1Title": "उदाहरण: गुणज/भाजक पकड़",
"example1Desc": "सफेद का 64 (वर्ग) काले के 16 (त्रिकोण) को पकड़ सकता है क्योंकि 64, 16 का गुणज है",
"example2Title": "उदाहरण: सहायक के साथ योग पकड़",
"example2Desc": "सफेद का 9 + सहायक 16 = काले का 25 (9 + 16 = 25)",
"example3Title": "उदाहरण: सहायक के साथ अंतर पकड़",
"example3Desc": "सफेद का 30 - सहायक 10 = काले का 20 (30 - 10 = 20)",
"example4Title": "उदाहरण: सहायक के साथ गुणनफल पकड़",
"example4Desc": "सफेद का 4 × सहायक 5 = काले का 20 (4 × 5 = 20)",
"example5Title": "उदाहरण: सहायक के साथ अनुपात पकड़",
"example5Desc": "सफेद का 20 ÷ सहायक 4 = काले का 5 (20 ÷ 4 = 5)",
"pyramidTitle": "विशेष: पिरामिड पकड़",
"pyramidIntro": "पिरामिड में 4 फलक मान होते हैं, जो उन्हें अविश्वसनीय रूप से बहुमुखी बनाते हैं। पकड़ने का प्रयास करते समय आप चुनते हैं कि किस फलक का उपयोग करना है, जिससे एक पिरामिड कई दुश्मन मोहरों को धमकी दे सकता है।",
"pyramidEx1Title": "उदाहरण: पिरामिड फलक चयन (समानता)",
"pyramidEx1Desc": "सफेद का पिरामिड (फलक: 64, 49, 36, 25) समानता के लिए फलक 49 चुनकर काले के 49 को पकड़ सकता है (49 = 49)",
"pyramidEx1Note": "<strong>फलक चयन:</strong> सफेद फलक 49 घोषित करता है → 49 = 49 (समानता) → पकड़ सफल! पिरामिड संबंधित फलकों का उपयोग करके 64, 36, या 25 मूल्य वाले मोहरों को भी पकड़ सकता है।",
"pyramidEx2Title": "उदाहरण: सहायक के साथ पिरामिड (योग)",
"pyramidEx2Desc": "सफेद का पिरामिड फलक 25 + सहायक 20 = काले का 45 का उपयोग करता है (25 + 20 = 45)",
"pyramidEx2Note": "<strong>फलक चयन:</strong> सफेद फलक 25 चुनता है और D4 पर सहायक घोषित करता है (मान 20) → 25 + 20 = 45 (योग) → पकड़ सफल! विभिन्न फलकों का चयन करके, वही पिरामिड विभिन्न सहायकों का उपयोग करके अन्य मानों को पकड़ सकता है।",
"pyramidEx3Title": "उदाहरण: पिरामिड लचीलापन (गुणज/भाजक)",
"pyramidEx3Desc": "काले का पिरामिड (फलक: 36, 25, 16, 4) फलक 36 का उपयोग करके सफेद के 9 को पकड़ सकता है (गुणज: 36 ÷ 9 = 4)",
"pyramidEx3Note": "<strong>फलक चयन:</strong> काला फलक 36 चुनता है → 36 ÷ 9 = 4 (गुणज) → पकड़ सफल! नोट: काला योग के लिए फलक 4 के साथ सहायक 5 का भी उपयोग कर सकता है (4 + 5 = 9), जो कई वैध दृष्टिकोण दिखाता है।"
},
"harmony": {
"title": "सद्भाव: सुरुचिपूर्ण विजय",
"intro1": "<strong>सद्भाव</strong> (जिसे \"उचित विजय\" भी कहा जाता है) जीतने का सबसे परिष्कृत तरीका है। <strong>अपने 3 मोहरों को दुश्मन के क्षेत्र में</strong> एक सीधी रेखा में व्यवस्थित करें जहाँ उनके मान एक गणितीय पैटर्न बनाते हैं।",
"intro2": "इसे एक अनुक्रम में तीन संख्याएं प्राप्त करने की तरह समझें—लेकिन अनुक्रम प्राचीन दर्शन और संगीत सिद्धांत के विशेष गणितीय नियमों का पालन करते हैं।",
"typesTitle": "सद्भाव के तीन प्रकार",
"arithmetic": {
"title": "1. अंकगणितीय प्रगति (समझने में सबसे आसान)",
"desc": "बीच की संख्या अन्य दो के बीच में बिल्कुल आधी होती है। दूसरे शब्दों में, <strong>अंतर समान</strong> होते हैं।",
"formula": "कैसे जाँचें: बीच × 2 = पहला + अंतिम",
"ex1": "<strong>उदाहरण 1:</strong> 6, 9, 12",
"ex1Check": "अंतर: 96=3, 129=3 (समान!) • जाँच: 9×2 = 18 = 6+12 ✓",
"ex2": "<strong>उदाहरण 2:</strong> 5, 7, 9",
"ex2Check": "अंतर: 75=2, 97=2 • जाँच: 7×2 = 14 = 5+9 ✓",
"ex3": "<strong>उदाहरण 3:</strong> 8, 12, 16",
"ex3Check": "अंतर: 128=4, 1612=4 • जाँच: 12×2 = 24 = 8+16 ✓",
"tip": "<strong>रणनीति टिप:</strong> आपके छोटे वृत्त (2-9) और कई त्रिकोण स्वाभाविक रूप से अंकगणितीय प्रगति बनाते हैं। तीन मोहरों की तलाश करें जहाँ अंतराल समान हों!"
},
"geometric": {
"title": "2. ज्यामितीय प्रगति (घात और गुणज)",
"desc": "प्रत्येक संख्या को अगली प्राप्त करने के लिए समान राशि से गुणा किया जाता है। <strong>अनुपात समान</strong> होते हैं।",
"formula": "कैसे जाँचें: बीच² = पहला × अंतिम",
"ex1": "<strong>उदाहरण 1:</strong> 4, 8, 16",
"ex1Check": "अनुपात: 8÷4=2, 16÷8=2 (समान!) • जाँच: 8² = 64 = 4×16 ✓",
"ex2": "<strong>उदाहरण 2:</strong> 3, 9, 27",
"ex2Check": "अनुपात: 9÷3=3, 27÷9=3 • जाँच: 9² = 81 = 3×27 ✓",
"ex3": "<strong>उदाहरण 3:</strong> 2, 8, 32",
"ex3Check": "अनुपात: 8÷2=4, 32÷8=4 • जाँच: 8² = 64 = 2×32 ✓",
"tip": "<strong>रणनीति टिप:</strong> वर्ग मान (4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81) यहाँ बहुत अच्छे हैं! उदाहरण के लिए, 4-16-64 (2, 4, 8 के वर्ग)।"
},
"harmonic": {
"title": "3. हार्मोनिक प्रगति (संगीत-आधारित, सबसे मुश्किल)",
"desc": "संगीतीय सामंजस्य के नाम पर। पैटर्न है: बाहरी संख्याओं का अनुपात बीच से उनके अंतर के अनुपात के बराबर होता है।",
"formula": "कैसे जाँचें: 2 × पहला × अंतिम = बीच × (पहला + अंतिम)",
"ex1": "<strong>उदाहरण 1:</strong> 6, 8, 12",
"ex1Check": "जाँच: 2×6×12 = 144 = 8×(6+12) = 8×18 ✓",
"ex2": "<strong>उदाहरण 2:</strong> 10, 12, 15",
"ex2Check": "जाँच: 2×10×15 = 300 = 12×(10+15) = 12×25 ✓",
"ex3": "<strong>उदाहरण 3:</strong> 6, 10, 15",
"ex3Check": "जाँच: 2×6×15 = 180 = 10×(6+15) = 10×18 ✓",
"tip": "<strong>रणनीति टिप:</strong> हार्मोनिक प्रगति दुर्लभ हैं। सामान्य त्रिक याद रखें: (3,4,6), (4,6,12), (6,8,12), (6,10,15), (8,12,24)।"
},
"rulesTitle": "⚠️ सद्भाव नियम जिनका आपको पालन करना चाहिए",
"rules": [
"<strong>केवल दुश्मन का क्षेत्र:</strong> सभी 3 मोहरों को आपके प्रतिद्वंद्वी के आधे में होना चाहिए (सफेद को पंक्तियाँ 5-8, काले को पंक्तियाँ 1-4 चाहिए)",
"<strong>सीधी रेखा:</strong> 3 मोहरों को एक पंक्ति, स्तंभ, या विकर्ण बनाना चाहिए—कोई बिखरी हुई संरचना नहीं",
"<strong>आसन्न प्लेसमेंट:</strong> इस कार्यान्वयन में, 3 मोहरों को एक दूसरे के बगल में होना चाहिए (कोई अंतराल नहीं)",
"<strong>जीवित रहने का नियम:</strong> जब आप सद्भाव घोषित करते हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी को एक मोहरा पकड़कर या स्थानांतरित करके इसे तोड़ने के लिए एक चाल मिलती है",
"<strong>विजय:</strong> यदि आपका सद्भाव आपकी अगली बारी शुरू होने तक जीवित रहता है—आप जीत जाते हैं!"
],
"strategyTitle": "रणनीति: सद्भाव कैसे बनाएं",
"strategy1Title": "2 से शुरू करें, तीसरा जोड़ें",
"strategy1Desc": "पहले दो मोहरे दुश्मन के क्षेत्र में ले जाएं। गणना करें कि कौन सा तीसरा मोहरा प्रगति को पूरा करेगा, फिर उस मोहरे को आगे बढ़ाएं। आपके प्रतिद्वंद्वी को खतरा बहुत देर हो जाने तक दिखाई नहीं दे सकता है!",
"strategy2Title": "सामान्य मानों का उपयोग करें",
"strategy2Desc": "6, 8, 9, 12, 16 जैसे मोहरे कई प्रगतियों में दिखाई देते हैं। यदि आपके पास दुश्मन के क्षेत्र में ये हैं, तो सभी संभावित तीसरे मोहरों की गणना करें जो एक पैटर्न को पूरा करेंगे।",
"strategy3Title": "लाइन की रक्षा करें",
"strategy3Desc": "अपने सद्भाव का निर्माण करते समय, अपने आगे बढ़ने वाले मोहरों की रक्षा के लिए अन्य मोहरों को स्थापित करें। एक पकड़ प्रगति को तोड़ती है!",
"strategy4Title": "प्रतिद्वंद्वी के सद्भाव को ब्लॉक करें",
"strategy4Desc": "यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास आपके क्षेत्र में 2 मोहरे हैं जो एक प्रगति का हिस्सा बनाते हैं, तो पहचानें कि कौन सा तीसरा मोहरा इसे पूरा करेगा। उस वर्ग को ब्लॉक करें या दो मोहरों में से एक को तुरंत पकड़ें।",
"strategy5Title": "घोषित करने से पहले गणना करें",
"strategy5Desc": "सद्भाव घोषित करने से पहले, जाँचें कि क्या आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी बारी पर 3 में से किसी मोहरे को पकड़ सकता है। यदि वे कर सकते हैं, तो या तो पहले उन मोहरों की रक्षा करें या एक सुरक्षित क्षण की प्रतीक्षा करें।",
"quickRefTitle": "💡 त्वरित संदर्भ: आपकी सेना में सामान्य सद्भाव",
"exampleTitle": "उदाहरण: अंकगणितीय प्रगति विजय",
"exampleDesc": "सफेद ने काले के क्षेत्र (पंक्तियाँ 5-8) में एक पंक्ति में 6, 9, 12 बनाया है। चूंकि 9 = (6+12)/2, यह एक अंकगणितीय प्रगति है। यदि यह काले की अगली चाल से बच जाता है, तो सफेद की जीत है!",
"exampleNote": "हाइलाइट किए गए मोहरे दुश्मन के क्षेत्र में विजयी प्रगति बनाते हैं"
},
"victory": {
"title": "कैसे जीतें",
"harmony": {
"title": "विजय #1: सद्भाव (प्रगति)",
"desc": "दुश्मन के क्षेत्र में 3 मोहरों के साथ एक गणितीय प्रगति बनाएं। यदि यह आपके प्रतिद्वंद्वी की अगली चाल से बच जाता है, तो आप जीत जाते हैं!",
"note": "यह रिथ्मोमैकिया में प्राथमिक विजय की शर्त है"
},
"exhaustion": {
"title": "विजय #2: थकावट",
"desc": "यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अपनी बारी की शुरुआत में कोई कानूनी चाल नहीं है, तो वे हार जाते हैं।"
},
"exampleTitle": "दृश्य उदाहरण: सद्भाव से जीतना",
"exampleDesc": "E6, F6, G6 पर सफेद के मोहरे 6, 9, 12 बनाते हैं - काले के क्षेत्र में एक अंकगणितीय प्रगति। यदि काला अपनी अगली चाल पर इसे नहीं तोड़ सकता, तो सफेद की जीत है!",
"exampleNote": "✓ सभी 3 हाइलाइट किए गए मोहरे दुश्मन के क्षेत्र में हैं (सफेद के लिए पंक्तियाँ 5-8)\n✓ वे एक सीधी रेखा बनाते हैं (क्षैतिज पंक्ति 6)\n✓ वे अंकगणितीय प्रगति को संतुष्ट करते हैं: 9 = (6+12)/2",
"tipsTitle": "त्वरित रणनीति टिप्स",
"tips": [
"<strong>केंद्र को नियंत्रित करें</strong> — दुश्मन के क्षेत्र पर आक्रमण करना आसान",
"<strong>छोटे मोहरे तेज हैं</strong> — वृत्त (3, 5, 7, 9) जल्दी से दुश्मन के आधे हिस्से में फिसल सकते हैं",
"<strong>बड़े मोहरे शक्तिशाली हैं</strong> — उनके आकार के कारण पकड़ना कठिन",
"<strong>सद्भाव के खतरों पर नज़र रखें</strong> — प्रतिद्वंद्वी को अपने क्षेत्र में गहराई से 3 मोहरे न रखने दें",
"<strong>पिरामिड लचीले हैं</strong> — प्रत्येक स्थिति के लिए सही फलक मान चुनें"
]
},
"strategy": {
"title": "रणनीति और रणनीतियां",
"intro": "रिथ्मोमैकिया गणितीय अंतर्दृष्टि और रणनीतिक योजना दोनों को पुरस्कृत करता है। सफलता के लिए क्षेत्रीय नियंत्रण, मोहरे के संरक्षण और गणितीय अवसरों को संतुलित करने की आवश्यकता होती है।",
"openingPrinciples": {
"title": "उद्घाटन सिद्धांत",
"controlCenter": {
"title": "केंद्र पर नियंत्रण रखें",
"desc": "मोहरों को 8-स्तंभ खाली केंद्र (स्तंभ EL) की ओर बढ़ाएं। यह गतिशीलता प्रदान करता है और कई कोणों से पकड़ने के अवसर बनाता है।"
},
"developCircles": {
"title": "पहले छोटे वृत्तों को विकसित करें",
"desc": "स्तंभ D और M में आपके छोटे वृत्त (29) गतिशील और बहुमुखी हैं। उन्हें जल्दी केंद्र की ओर ले जाएं ताकि उपस्थिति स्थापित हो और सहायक नेटवर्क बनें।"
},
"protectPyramid": {
"title": "अपने पिरामिड की रक्षा करें",
"desc": "पिरामिड आपका सबसे लचीला मोहरा है (4 फलक मान) लेकिन केवल 1 वर्ग चलता है। इसे मध्य खेल तक आगे बढ़ने वाली लाइनों के पीछे रखें जब गणितीय खतरे स्पष्ट हों।"
},
"knowNumbers": {
"title": "अपनी संख्याओं को जानें",
"desc": "अपनी सेना में प्रमुख गणितीय संबंधों को याद रखें। पहचानें कि कौन से मोहरे गुणनखंड, गुणज और योग बनाते हैं—यह रणनीतिक गणना को तेज करता है।"
}
},
"midGame": {
"title": "मध्य-खेल रणनीतियां",
"helperNetworks": {
"title": "सहायक नेटवर्क बनाएं",
"desc": "मोहरों को इस तरह स्थापित करें कि कई सहायक पकड़ने का समर्थन कर सकें। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 5 और 10 मूल्य वाले मोहरे हैं, तो जब आपका चलने वाला मोहरा सही ढंग से स्थित हो तो आप 15 (योग), 5 (अंतर), या 50 (गुणनफल) पकड़ सकते हैं।"
},
"createThreats": {
"title": "पकड़ने के खतरे बनाएं",
"desc": "अपने प्रतिद्वंद्वी को एक साथ कई मोहरों की रक्षा करने के लिए मजबूर करें। भले ही आप सभी पकड़ नहीं सकते, खतरा उनके विकल्पों को सीमित करता है और टेम्पो को नियंत्रित करता है।"
},
"thinkDefensively": {
"title": "रक्षात्मक रूप से सोचें",
"desc": "प्रत्येक चाल के बाद, जांचें कि आपके कौन से मोहरे पकड़े जा सकते हैं। वर्ग (169, 225, 289, 361) जैसे उच्च-मूल्य वाले मोहरे कई संबंधों के प्रति संवेदनशील हैं—उन्हें रक्षकों के पीछे या संरक्षित वर्गों में रखें।"
},
"exchangeWhenAhead": {
"title": "आगे होने पर विनिमय करें",
"desc": "यदि आपने अधिक मोहरे या उच्च मूल्य पकड़े हैं, तो मोहरों का व्यापार करके स्थिति को सरल बनाएं। यह आपके प्रतिद्वंद्वी के हमले के विकल्पों को कम करता है और आपको थकावट विजय के करीब लाता है।"
}
},
"victoryPaths": {
"title": "विजय के मार्ग",
"harmony": {
"title": "सद्भाव विजय (सबसे सुरुचिपूर्ण)",
"desc": "दुश्मन के क्षेत्र में 3 मोहरे रखें जो एक अंकगणितीय, ज्यामितीय, या हार्मोनिक प्रगति बनाते हैं। सामान्य त्रिक:",
"arithmetic": "<strong>अंकगणितीय:</strong> (6, 9, 12), (5, 7, 9), (8, 12, 16)",
"geometric": "<strong>ज्यामितीय:</strong> (4, 8, 16), (3, 9, 27), (2, 8, 32)",
"harmonic": "<strong>हार्मोनिक:</strong> (6, 8, 12), (10, 12, 15), (6, 10, 15)"
},
"exhaustion": {
"title": "थकावट विजय (घर्षण)",
"desc": "व्यवस्थित रूप से मोहरों को पकड़ें जब तक कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई कानूनी चाल न हो। ध्यान केंद्रित करें: गतिशील मोहरों (वर्ग और त्रिकोण) को समाप्त करना, विकर्णों और रैंकों को अवरुद्ध करना, और पिरामिड को एक कोने में मजबूर करना।"
},
"points": {
"title": "अंक विजय (वैकल्पिक नियम)",
"desc": "यदि सक्षम है, तो 30 अंक मूल्य के मोहरे पकड़ें (C=1, T=2, S=3, P=5)। उच्च-मूल्य लक्ष्यों का शिकार करें और अपने स्वयं के भारी मोहरों को संरक्षित करें। लाभप्रद रूप से व्यापार करें।"
}
},
"commonMistakes": {
"title": "⚠️ बचने योग्य सामान्य गलतियाँ",
"movingWithoutCalc": "<strong>गणना के बिना चलना:</strong> हमेशा जांचें कि क्या आपका गंतव्य वर्ग दुश्मन के मोहरों द्वारा पकड़ा जा सकता है",
"ignoringGeometry": "<strong>सहायक ज्यामिति को नजरअंदाज करना:</strong> सहायक कहीं भी हो सकते हैं, लेकिन पकड़ने के लिए आपको अभी भी एक कानूनी चाल पथ की आवश्यकता है",
"neglectingHarmony": "<strong>सद्भाव खतरों की उपेक्षा:</strong> यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास आपके क्षेत्र में 2 मोहरे हैं जो एक प्रगति का हिस्सा बनाते हैं, तो उनके तीसरे को अवरुद्ध करें",
"exposingPyramid": "<strong>पिरामिड को उजागर करना:</strong> यह केवल 1 वर्ग चलता है और इसके पास सीमित पलायन विकल्प हैं—इसे जल्दी सुरक्षित रखें"
},
"advanced": {
"title": "उन्नत अवधारणाएं",
"sacrifices": {
"title": "स्थितिगत बलिदान",
"desc": "कभी-कभी एक मोहरे का बलिदान आपके अन्य मोहरों के लिए लाइनें खोलता है या आपके प्रतिद्वंद्वी को एक खराब स्थिति में मजबूर करता है। बलिदान करने से पहले परिणामी असंतुलन की गणना करें।"
},
"pyramidFaces": {
"title": "पिरामिड फलक चयन",
"desc": "आपके पिरामिड में 4 फलक मान हैं। पकड़ने में, उस फलक को चुनें जो भविष्य की लचीलापन को अधिकतम करता है। सद्भाव घोषणाओं में, उस फलक को चुनें जो सबसे मूल्यवान प्रगति प्रकार को पूरा करता है।"
},
"tempo": {
"title": "टेम्पो और पहल",
"desc": "प्रत्येक चाल जो एक रक्षात्मक प्रतिक्रिया को मजबूर करती है, टेम्पो प्राप्त करती है। मजबूर चालों (पकड़, खतरे) को एक साथ जोड़ें ताकि गति को नियंत्रित किया जा सके और अपने प्रतिद्वंद्वी को उनकी योजना को क्रियान्वित करने से रोका जा सके।"
}
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,309 @@
{
"guide": {
"title": "プレイングガイド",
"subtitle": "リトモマキア - 哲学者のゲーム",
"close": "閉じる",
"maximize": "最大化",
"restore": "元に戻す",
"sections": {
"overview": "クイックスタート",
"pieces": "駒",
"capture": "捕獲",
"strategy": "戦略",
"harmony": "ハーモニー",
"victory": "勝利"
},
"languageSelector": {
"label": "言語",
"en": "English",
"ja": "日本語",
"hi": "हिन्दी",
"es": "Español"
},
"overview": {
"goalTitle": "ゲームの目標",
"goalDesc": "<strong>敵陣に3つの駒を配置</strong>して<strong>数学的級数</strong>を形成し、相手のターンを1回生き延びれば勝利です。",
"boardTitle": "ボード",
"boardItems": [
"8行×16列A-P列、1-8行",
"<strong>自陣:</strong>黒は5-8行、白は1-4行を支配",
"<strong>敵陣:</strong>勝利の級数を構築する必要がある場所"
],
"howToPlayTitle": "プレイ方法",
"howToPlayItems": [
"駒を中央に向けて移動することから始める",
"数学的関係を使用して捕獲の機会を探す",
"敵陣に進む黒は1-4行、白は5-8行",
"前進した駒でハーモニーの機会を探す",
"1ターン生き残る級数を形成して勝利"
]
},
"pieces": {
"title": "あなたの駒全24個",
"intro": "各駒には<strong>数値</strong>があり、それぞれ異なる動きをします:",
"pieceTypes": {
"circle": {
"name": "円",
"movement": "斜め(ビショップのように)",
"count": "数8個"
},
"triangle": {
"name": "三角",
"movement": "直線(ルークのように)",
"count": "数8個"
},
"square": {
"name": "四角",
"movement": "全方向(クイーンのように)",
"count": "数7個"
},
"pyramid": {
"name": "ピラミッド",
"movement": "1マス全方向キングのように",
"count": "数1個"
}
},
"pyramidSpecial": {
"title": "⭐ ピラミッド:多面的な駒",
"intro": "他の駒が単一の値を持つのとは異なり、ピラミッドは完全平方数を表す<strong>4つの面の値</strong>を持っています。敵の駒を捕獲する際、どの面を数学的関係に使用するかを選択します。",
"blackFaces": "黒のピラミッドの面:",
"blackValues": "36、25、16、4",
"whiteFaces": "白のピラミッドの面:",
"whiteValues": "64、49、36、25",
"howItWorks": "面の選択の仕組み:",
"rules": [
"ピラミッドが捕獲を試みる際、関係がチェックされる前にどの面の値を使用するかを宣言する必要があります",
"選択した面の値が、すべての数学的関係(等式、倍数/約数、和、差、積、比)における「駒の値」となります",
"捕獲ごとに異なる面を選択できます。ピラミッドは1つの値に「固定」されません",
"この柔軟性により、ピラミッドは予期しない捕獲機会の創出や多用途なヘルパーとして優れています"
],
"example": "<strong>例:</strong>白のピラミッドは、面64を使用して黒の16を捕獲できます倍数64÷16=4、面36を使用して黒の9と共に捕獲できます倍数36÷9=4、または黒の25を捕獲する場合は面25で等式を使用します。",
"visualTitle": "視覚的な例:ピラミッドの複数の捕獲オプション",
"visualDesc": "白のピラミッド64、49、36、25が黒の駒を捕獲できる位置にあります。柔軟性に注目してください",
"captureOptions": "<strong>H5からの捕獲オプション</strong>",
"option1": "I5に移動面<strong>64</strong>を選択 → 倍数で16を捕獲64÷16=4",
"option2": "H6に移動面<strong>49</strong>を選択 → 等式で49を捕獲49=49",
"option3": "G5に移動面<strong>25</strong>を選択 → 等式で25を捕獲25=25"
}
},
"capture": {
"title": "捕獲方法",
"intro": "敵の駒を捕獲できるのは、<strong>駒の値が数学的に関連している場合のみ</strong>です:",
"simpleTitle": "単純な関係(ヘルパー不要)",
"simpleEqual": {
"name": "等式",
"desc": "あなたの25が相手の25を捕獲"
},
"simpleMultiple": {
"name": "倍数/約数",
"desc": "あなたの64が相手の16を捕獲64÷16=4"
},
"advancedTitle": "高度な関係ヘルパー駒が1つ必要",
"advancedSum": {
"name": "和",
"desc": "あなたの9 + ヘルパー16 = 敵の25"
},
"advancedDifference": {
"name": "差",
"desc": "あなたの30 - ヘルパー10 = 敵の20"
},
"advancedProduct": {
"name": "積",
"desc": "あなたの5 × ヘルパー5 = 敵の25"
},
"helpersTitle": "💡 ヘルパーとは?",
"helpersDesc": "ヘルパーは、まだボード上にある他の駒です。移動せず、数学のために値を提供するだけです。駒を選択すると、ゲームが有効な捕獲を表示します。",
"example1Title": "例:倍数/約数捕獲",
"example1Desc": "白の64四角は黒の16三角を捕獲できます。64は16の倍数だからです",
"example2Title": "例:ヘルパー付き和捕獲",
"example2Desc": "白の9 + ヘルパー16 = 黒の259 + 16 = 25",
"example3Title": "例:ヘルパー付き差捕獲",
"example3Desc": "白の30 - ヘルパー10 = 黒の2030 - 10 = 20",
"example4Title": "例:ヘルパー付き積捕獲",
"example4Desc": "白の4 × ヘルパー5 = 黒の204 × 5 = 20",
"example5Title": "例:ヘルパー付き比捕獲",
"example5Desc": "白の20 ÷ ヘルパー4 = 黒の520 ÷ 4 = 5",
"pyramidTitle": "特別:ピラミッド捕獲",
"pyramidIntro": "ピラミッドには4つの面の値があり、非常に多用途です。捕獲を試みるときにどの面を使用するかを選択でき、1つのピラミッドで複数の敵の駒を脅かすことができます。",
"pyramidEx1Title": "例:ピラミッド面選択(等式)",
"pyramidEx1Desc": "白のピラミッド64、49、36、25は、等式のために面49を選択して黒の49を捕獲できます49 = 49",
"pyramidEx1Note": "<strong>面選択:</strong>白は面49を宣言 → 49 = 49等式→ 捕獲成功ピラミッドは対応する面を使用して、値64、36、または25の駒も捕獲できます。",
"pyramidEx2Title": "例:ヘルパー付きピラミッド(和)",
"pyramidEx2Desc": "白のピラミッドは面25 + ヘルパー20 = 黒の45を使用25 + 20 = 45",
"pyramidEx2Note": "<strong>面選択:</strong>白は面25を選択し、D4のヘルパー値20を宣言 → 25 + 20 = 45→ 捕獲成功!異なる面を選択することで、同じピラミッドで様々なヘルパーを使用して他の値を捕獲できます。",
"pyramidEx3Title": "例:ピラミッドの柔軟性(倍数/約数)",
"pyramidEx3Desc": "黒のピラミッド36、25、16、4は、面36を使用して白の9を捕獲できます倍数36 ÷ 9 = 4",
"pyramidEx3Note": "<strong>面選択:</strong>黒は面36を選択 → 36 ÷ 9 = 4倍数→ 捕獲成功黒は面4とヘルパー5を使用して和4 + 5 = 9で捕獲することもでき、複数の有効なアプローチを示しています。"
},
"harmony": {
"title": "ハーモニー:エレガントな勝利",
"intro1": "<strong>ハーモニー</strong>(「正式な勝利」とも呼ばれる)は、勝利する最も洗練された方法です。<strong>3つの駒を敵陣に</strong>配置し、直線上に並べ、その値が数学的パターンを形成します。",
"intro2": "3つの数字を連続で並べるようなものですが、連続は古代哲学と音楽理論の特別な数学的規則に従います。",
"typesTitle": "3つのハーモニータイプ",
"arithmetic": {
"title": "1. 算術級数(最も理解しやすい)",
"desc": "中央の数字は他の2つの正確に中間にあります。言い換えれば、<strong>差が等しい</strong>のです。",
"formula": "確認方法:中央 × 2 = 最初 + 最後",
"ex1": "<strong>例1</strong>6、9、12",
"ex1Check": "差96=3、129=3等しい• 確認9×2 = 18 = 6+12 ✓",
"ex2": "<strong>例2</strong>5、7、9",
"ex2Check": "差75=2、97=2 • 確認7×2 = 14 = 5+9 ✓",
"ex3": "<strong>例3</strong>8、12、16",
"ex3Check": "差128=4、1612=4 • 確認12×2 = 24 = 8+16 ✓",
"tip": "<strong>戦略のヒント:</strong>小さな円2-9と多くの三角は自然に算術級数を形成します。ギャップが等しい3つの駒を探してください"
},
"geometric": {
"title": "2. 幾何級数(累乗と倍数)",
"desc": "各数字は次を得るために同じ量で乗算されます。<strong>比が等しい</strong>のです。",
"formula": "確認方法:中央² = 最初 × 最後",
"ex1": "<strong>例1</strong>4、8、16",
"ex1Check": "比8÷4=2、16÷8=2等しい• 確認8² = 64 = 4×16 ✓",
"ex2": "<strong>例2</strong>3、9、27",
"ex2Check": "比9÷3=3、27÷9=3 • 確認9² = 81 = 3×27 ✓",
"ex3": "<strong>例3</strong>2、8、32",
"ex3Check": "比8÷2=4、32÷8=4 • 確認8² = 64 = 2×32 ✓",
"tip": "<strong>戦略のヒント:</strong>平方値4、9、16、25、36、49、64、81がここで最適です例えば、4-16-642、4、8の平方。"
},
"harmonic": {
"title": "3. 調和級数(音楽ベース、最もトリッキー)",
"desc": "音楽的調和にちなんで名付けられました。パターンは:外側の数字の比が中央からの差の比に等しいことです。",
"formula": "確認方法2 × 最初 × 最後 = 中央 × (最初 + 最後)",
"ex1": "<strong>例1</strong>6、8、12",
"ex1Check": "確認2×6×12 = 144 = 8×(6+12) = 8×18 ✓",
"ex2": "<strong>例2</strong>10、12、15",
"ex2Check": "確認2×10×15 = 300 = 12×(10+15) = 12×25 ✓",
"ex3": "<strong>例3</strong>6、10、15",
"ex3Check": "確認2×6×15 = 180 = 10×(6+15) = 10×18 ✓",
"tip": "<strong>戦略のヒント:</strong>調和級数はより稀です。一般的な三つ組を記憶してください:(3,4,6)、(4,6,12)、(6,8,12)、(6,10,15)、(8,12,24)。"
},
"rulesTitle": "⚠️ 従うべきハーモニールール",
"rules": [
"<strong>敵陣のみ:</strong>3つの駒すべてが相手の半分にある必要があります白は5-8行、黒は1-4行が必要",
"<strong>直線:</strong>3つの駒は行、列、または斜めを形成する必要があります。散在する形成は不可",
"<strong>隣接配置:</strong>この実装では、3つの駒は互いに隣接している必要がありますギャップなし",
"<strong>生存ルール:</strong>ハーモニーを宣言すると、相手は駒を捕獲または移動して破るために1ターン得ます",
"<strong>勝利:</strong>次のターンが始まるまでハーモニーが生き残れば、勝利です!"
],
"strategyTitle": "戦略:ハーモニーの構築方法",
"strategy1Title": "2つから始めて、3つ目を追加",
"strategy1Desc": "まず2つの駒を敵陣に入れます。どの3つ目の駒が級数を完成させるかを計算し、その駒を進めます。相手は手遅れになるまで脅威に気づかないかもしれません",
"strategy2Title": "一般的な値を使用",
"strategy2Desc": "6、8、9、12、16のような駒は複数の級数に現れます。これらを敵陣に持っている場合、パターンを完成させるすべての可能な3つ目の駒を計算します。",
"strategy3Title": "ラインを保護",
"strategy3Desc": "ハーモニーを構築している間、他の駒を配置して前進する駒を守ります。1回の捕獲で級数が壊れます",
"strategy4Title": "相手のハーモニーをブロック",
"strategy4Desc": "相手が級数の一部を形成する2つの駒を自陣に持っている場合、それを完成させる3つ目の駒を特定します。そのマスをブロックするか、2つの駒のいずれかをすぐに捕獲します。",
"strategy5Title": "宣言前に計算",
"strategy5Desc": "ハーモニーを宣言する前に、相手がそのターンで3つの駒のいずれかを捕獲できるかどうかを確認します。できる場合は、まずそれらの駒を保護するか、より安全な瞬間を待ちます。",
"quickRefTitle": "💡 クイックリファレンス:軍の一般的なハーモニー",
"exampleTitle": "例:算術級数による勝利",
"exampleDesc": "白は黒の陣地5-8行で6、9、12を一列に形成しました。9 = (6+12)/2なので、これは算術級数です。黒の次のターンを生き延びれば、白の勝利です",
"exampleNote": "ハイライトされた駒が敵陣で勝利の級数を形成しています"
},
"victory": {
"title": "勝利方法",
"harmony": {
"title": "勝利#1ハーモニー級数",
"desc": "敵陣で3つの駒で数学的級数を形成します。相手の次のターンを生き延びれば、勝利です",
"note": "これはリトモマキアの主要な勝利条件です"
},
"exhaustion": {
"title": "勝利#2消耗",
"desc": "相手のターン開始時に合法的な手がない場合、相手は負けます。"
},
"exampleTitle": "視覚的な例:ハーモニーで勝利",
"exampleDesc": "E6、F6、G6の白の駒は6、9、12を形成 - 黒の陣地での算術級数です。黒が次のターンでこれを破れなければ、白の勝利です!",
"exampleNote": "✓ ハイライトされた3つの駒すべてが敵陣にあります白は5-8行\n✓ 直線を形成しています水平6行\n✓ 算術級数を満たしています9 = (6+12)/2",
"tipsTitle": "クイック戦略のヒント",
"tips": [
"<strong>中央を支配</strong> — 敵陣への侵入が容易",
"<strong>小さな駒は速い</strong> — 円3、5、7、9は敵の半分に素早く滑り込める",
"<strong>大きな駒は強力</strong> — サイズのため捕獲が困難",
"<strong>ハーモニーの脅威を監視</strong> — 相手が自陣の深くに3つの駒を配置しないように",
"<strong>ピラミッドは柔軟</strong> — 各状況に適した面の値を選択"
]
},
"strategy": {
"title": "戦略と戦術",
"intro": "リトモマキアは数学的洞察力と戦略的計画の両方を報酬します。成功には、領土支配、駒の保存、数学的機会のバランスが必要です。",
"openingPrinciples": {
"title": "序盤の原則",
"controlCenter": {
"title": "中央を支配する",
"desc": "駒を8列の空の中央E-L列に向けて進めます。これにより機動性が提供され、複数の角度から捕獲機会が生まれます。"
},
"developCircles": {
"title": "小さな円を最初に展開する",
"desc": "D列とM列にある小さな円2-9は機動的で多用途です。早期に中央に向けて移動し、存在感を確立し、ヘルパーネットワークを構築します。"
},
"protectPyramid": {
"title": "ピラミッドを守る",
"desc": "ピラミッドは最も柔軟な駒4つの面の値ですが、1マスしか動けません。数学的脅威が明確になる中盤まで、進行するラインの後ろに置いておきます。"
},
"knowNumbers": {
"title": "数字を知る",
"desc": "軍の主要な数学的関係を記憶します。どの駒が因数、倍数、和を形成するかを特定します。これにより戦術的計算が速くなります。"
}
},
"midGame": {
"title": "中盤の戦術",
"helperNetworks": {
"title": "ヘルパーネットワークを構築する",
"desc": "複数のヘルパーが捕獲をサポートできるように駒を配置します。例えば、5と10の値を持つ駒がある場合、移動駒が正しく配置されていれば15、5、または50を捕獲できます。"
},
"createThreats": {
"title": "捕獲の脅威を作る",
"desc": "相手に複数の駒を同時に守らせます。すべての捕獲を実行できなくても、脅威は相手の選択肢を制約し、テンポをコントロールします。"
},
"thinkDefensively": {
"title": "防御的に考える",
"desc": "各手番後、どの駒が捕獲可能かをチェックします。四角169、225、289、361のような高価値の駒は多くの関係に対して脆弱です。防御者の後ろまたは保護されたマスに配置します。"
},
"exchangeWhenAhead": {
"title": "優勢時に交換する",
"desc": "より多くの駒またはより高い値を捕獲している場合、駒を交換して局面を単純化します。これにより相手の攻撃オプションが減り、消耗勝利に近づきます。"
}
},
"victoryPaths": {
"title": "勝利への道",
"harmony": {
"title": "ハーモニー勝利(最もエレガント)",
"desc": "敵陣に算術級数、幾何級数、または調和級数を形成する3つの駒を配置します。一般的な三つ組",
"arithmetic": "<strong>算術:</strong>6、9、125、7、98、12、16",
"geometric": "<strong>幾何:</strong>4、8、163、9、272、8、32",
"harmonic": "<strong>調和:</strong>6、8、1210、12、156、10、15"
},
"exhaustion": {
"title": "消耗勝利(消耗戦)",
"desc": "相手が合法的な手を持たなくなるまで体系的に駒を捕獲します。焦点:機動的な駒(四角と三角)の排除、斜めと縦横のブロック、ピラミッドを隅に追い込む。"
},
"points": {
"title": "ポイント勝利(オプションルール)",
"desc": "有効な場合、30ポイント分の駒を捕獲しますC=1、T=2、S=3、P=5。高価値の標的を狙い、自分の重い駒を保存します。有利に交換します。"
}
},
"commonMistakes": {
"title": "⚠️ 避けるべき一般的な間違い",
"movingWithoutCalc": "<strong>計算せずに移動:</strong>常に目的地のマスが敵の駒に捕獲可能かをチェックします",
"ignoringGeometry": "<strong>ヘルパーの幾何学を無視:</strong>ヘルパーはどこにでもいられますが、捕獲するには合法的な移動パスが必要です",
"neglectingHarmony": "<strong>ハーモニーの脅威を軽視:</strong>相手が級数の一部を形成する2つの駒を自陣に持っている場合、3つ目をブロックします",
"exposingPyramid": "<strong>ピラミッドを露出させる:</strong>1マスしか移動できず、逃走オプションが限られています。早期に保護します"
},
"advanced": {
"title": "高度な概念",
"sacrifices": {
"title": "ポジショナルサクリファイス",
"desc": "時には駒を犠牲にすることで、他の駒のラインを開いたり、相手をより悪い位置に追い込んだりします。犠牲にする前に結果の不均衡を計算します。"
},
"pyramidFaces": {
"title": "ピラミッドの面選択",
"desc": "ピラミッドには4つの面の値があります。捕獲では、将来の柔軟性を最大化する面を選択します。ハーモニー宣言では、最も価値のある級数タイプを完成させる面を選択します。"
},
"tempo": {
"title": "テンポとイニシアチブ",
"desc": "防御的な応答を強制する各手番はテンポを獲得します。強制手(捕獲、脅威)をつなぎ合わせてペースを決定し、相手が計画を実行するのを防ぎます。"
}
}
}
}
}